Ce bâtiment administratif a été développé pour accueillir les sièges européens des sociétés HP Inc. et HP Enterprise et s’inscrit dans le développement du campus The Hive, situé dans la zone industrielle de Meyrin-Satigny (GE). La trame de façade, rythmée par 32 modules différents, est inspirée du langage informatique binaire.
La façade du bâtiment est réalisée en éléments pré-fabriqués de type « sandwich » qui inclut une partie porteuse, l’isolation et le parement extérieur. Les éléments verticaux portent les dalles supérieures alors que les éléments horizontaux n’ont pas de fonction porteuse.
La trame de façade s’inspire du langage informatique. Elle se base sur la répétition 0 1 0 1 0 des codes binaires. 32 modules différents ont été nécessaires pour composer les 334 pièces de la façade.
Le bâtiment s’inscrit dans un plan rectangle classique et s’élève de 4 niveaux au dessus du rez-de-chaussée. Ce dernier est essentiellement commun aux deux entreprises, alors qu’au-dessus, celles-ci disposent de deux étages chacune, totalement indépendants, avec accès et ascenseurs dédiés.
32 modules différents ont été nécessaires pour composer les 334 pièces de la façade de type "sandwich"
Au rez-de chaussée, les réceptions des deux entreprises se font face. Cet étage dispose également d’un restaurant, d’un coffee corner, d’une salle polyvalente et d’une cuisine professionnelle.
Les aménagements intérieurs représentent l’ultime évolution de l’open space. Bien que libres, les espaces sont subtilement définis par des alignements visuels ou par la présence de petites salles fermées ou semi-fermée de différentes dimensions et typologies (cabine téléphonique, petit salon avec canapé, salle confidentielle avec acoustique renforcée, salle de conférence classique, etc.).
Représentative de l'activité de l'entreprise Hewlett Packard Enterprise, cette animation habille l'ensemble des murs extérieurs des salles de conférence de son nouveau siège européen à Genève. Par une expression simple et précise, cette intervention fait à la fois penser à un circuit imprimé ou à un flux d'information tantôt convergeant, tantôt divergeant.
Se jouant des perspectives du lieu existant, ce motif donne à voir de nouveaux espaces et paysages "virtuels". Partant du principe que le monde numérique est vivant et évolutif, nous avons travaillé avec un film dichroïque qui, en changeant de couleur selon le point de vue du spectateur et des reflets de son environnement, donne l'illusion d'un flux d'énergie en constant mouvement.